第105章 暴露的问题(补更?)(3 / 4)

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  见孙宝银这么激动,温良不由失笑:“这不是问题,联网内测版第一轮可以安排定点内测,分发给我们的校友,也更可控一些。”
  “行行行,我跟阿泽他们商量一下,这就去安排。”孙宝银喜上眉梢,“反正手游市场现在的主要玩家群体也是年轻人。”
  温良没多说。
  事实确实如此。
  经过这次极小规模内测后,‘三国卡牌’的开发工作顺畅了许多。
  再加上华工已经开学,博浪也早早通过各个渠道发布了新一轮的兼职外包开发招聘。
  本来去年300多号兼职开发有一小部分今年不参与了,赶上手游开发任务重,还真有点紧张。
  得益于温良他们开学当天在学校的再一次集体亮相,这次兼职外包开发团队扩充到了400多人。
  极大的缓解了博浪内部的开发压力。
  因此,温良将正式上线发布的筹备任务给分配了下去。
  游戏备案、游戏版号申请等等工作都需要提前进行。
  这都是需要走对公流程,不好确定哪天是哪天。
  有法务部,这些与法务有关的流程倒是不用温良过多操心,不会像之前申请icp证那样麻烦得起飞。
  此外,博浪的其它事务也没有停下来。
  小橙书依然是主要运营业务,李泽也经常忙得脚不沾地。
  他想在3月前推动小橙书用户达到5000万量级。
  在相关网络热度逐渐消散,同时还不宜再掀起大规模舆论关注的当口,小橙书用户增量自然也开始放缓,这个目标也是有点难度的。
  业务上的事务有条不紊。
  内部泛属于行政、职能上的事务也是有条不紊。
  立夏是个不错的帮手,经温良提点后,她也主动融入了博浪的氛围,将许多事情处理得井然有序。
  极大的减轻了温良的负担。
  温良也可以将工作中一些非核心计划方案交给她去起草。
  如此这般,一转眼就到了2月中下旬。
  18号,周六。
  由孙宝银主导,正式开始了尚未确定最终名称的‘三国卡牌’手游开放定点内测,范围主要放在华工在校学生群体。
  与之前那次需要在博浪局域网内才可以进行的极小规模内测不同,这次将游戏服务器正式对外开放,只要有网就可以玩。
  为了赶进度,这次定点内测更是以小时为单位汇总数据并由研发开展分析与调整。
  上午十点开始分发测试。
  午后,孙宝银就急匆匆走进了总经理办公室。
  都没先坐下,孙宝银直截了当的说:“老温,这次定点内测暴露出了一个比较严重的问题,按现在的模式,手游业务的发展会比预期慢许多,甚至会拖累小橙书的正常发展。” ↑返回顶部↑

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