建造狂魔 第1022节(1 / 4)

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  “豪哥要开会,帅渤下乡考察,五头小粉猪去了ktv……凑不齐20人,没法开荒。”
  “摸两把,熟悉熟悉技能,本t可是开荒好手。”
  “你可拉倒吧,我们四个奶妈都奶不起你一个。”
  “奶量不足。”
  “我呸!”
  “上线上线,从帮会里随便拉几个过来,恩断义绝团,出现两次失误,自己退。”
  修真大陆与3d武侠不同,它属于传统网游,杀怪看数据,打boss看机制,后者属于自由世界,没有数据和机制。
  数据:血量、伤害、防御、闪避、免伤等等。
  机制:躲避技能、各种小游戏、共同均摊、换t技能。
  得益于强大的魔兽世界,更新到“玛法亡灵入侵“版本的修真大陆,忽然以令人难以置信的速度,火遍全球。
  这跟sg设备数量增加有关,也与玩法、画面、剧情、操作有关。
  如今,修真大陆更换石光机次级服务器后,开设北欧区、东欧区、北美区、南美区、东南亚区、东亚区,在线玩家数量高达五千万。
  并且,它与3d武侠服务器一样,采用分布式布局,各大区数据互通,中间开设可以进行跨区战的“区界“,相当于大伙都在一个服务器。
  当然,实际上并非如此,单个服务器依旧无法突破两万限制,只是用“无缝地图“把各个服务器连接在一起,只要某区域超过两万上限,第两万零一名玩家,就无法进入该区域。
  但修真大陆每三个月更新一次版本,每个版本增加一倍地图,现在总面积差不多相当于冰熊。
  加上地图比例,别说五千万玩家,哪怕涌进来两个亿,也不是问题。
  而地图增加,剧情增加,副本增加,外观增加,世界boss更新,装备迭代……
  也诞生无数玩法。
  有的喜欢以现版本属性碾压老副本,收集迭代装备外观。
  有的喜欢跑玩家稀少的老地图,挖宝、摸奇遇、收集藏品。
  有的喜欢建小号练级,孜孜不倦的体验迭代职业的过往故事,比如被灭门的七秀坊、消失在空中的云麓仙居……
  有的喜欢带徒弟,收集师徒声望,收集师徒称号,兑换漂亮的师徒挂饰、外观。
  有的喜欢jjc,奋斗在3v3,或5v5竞技场。
  有的喜欢战场,奔波在20v20、50v50的大型团战地图中。
  也有的喜欢摸索新地图,获得更强大对外pve装备,用以激活更华丽的外观。
  还有的喜欢拍摄游戏周边,跑各个地图拍摄短片,剪辑出一个个番外故事。
  总之,修真大陆火的一塌糊涂,导致蒸汽朋克大世界玩家、魔兽世界玩家、神龙传奇玩家、剑网、西游,以及其它网游玩家,迅速减少。
  3d武侠?
  那是修真大陆玩家没有体验到它的魅力,否则就会认为修真大陆是个渣渣。
  当然,这与海外玩家买不到家庭主机,买不到vr设备有关。 ↑返回顶部↑

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