网游之千里之行_分卷阅读_68(3 / 4)

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  这么刺激地以一挑十,无咎是第一次,这么轰烈地一下子干掉对方一个团队的人,千里是第一次。
  短时间内那群人是赶不过来了,两人缓了口气,千里操纵水滴走到无咎面前,“哟,打得不错啊,辛苦了。”
  “挺有意思的。”无咎回道。
  千里数了数地上的装备和物品,算是大丰收,“战利品平分吧,你先挑?”
  无咎也扫了一眼地面,“你又是为了爆人装备?”
  “嗯?你不知道我在干嘛就过来了?”千里反问。
  对于千里的坦然,无咎竟有点无语,“知道。”
  “知道就行,看来你也不是什么好人。”千里说。
  “……”就这样被他拉到了同一水平线,无咎总觉得哪里不对劲。
  对于这些爆到的东西,无咎倒是很随便,任由千里作主意给他分了一半,临走时,无咎说了一句,“下次还有就叫我。”
  这话千里可没当耳边风,不出几日,千里的消息就来了,“天龙城相思林,坐标327,128,速度!”
  无咎愣了愣,那时他正和公会的团队一起走在前往副本的路上,会长正在团队里说着注意事项,无咎考虑了两秒,倏然发出一条消息,“不好意思,我有点事,不去副本了。”
  “啊……?”大家伙一时都没反应过来。
  “先走了啊。”无咎说完,果断退出了团队,角色转身就往另一个方向跑开了,剩下一群人风中凌乱。
  这么不靠谱可不像是无咎的作风,一定是有什么不得了的急事,会长和大家这么想着,没把这事放心上。对于公会的英雄,他们可以给予额外的包容。
  无咎赶到时,双方已经开战了,有点出乎他意料的是,这回敌人有点多,将近20个,千里这一波仇恨拉得够狠的。
  这回无咎没有直接冲上去了,而是迂回走位,悄悄绕到了敌人身后,不多一会儿就贴到了一个正在后方专心致志加血的奶妈旁边。恰在此时,一通猛力的地图炮忽然之间相继袭来,漫天而下覆盖了这片区域,无咎心领神会——这是给他制造烟雾弹呢。
  大家跑的跑,散的散,对这种集中的地图炮轰击,挤成一堆就正中敌人下怀了。一片硝烟过后,这群人才发现出问题了——团队成员列表里,奶妈的血量正在急速下滑!这实在是太过突然,大家连忙就要冲回去救回奶妈,然而已经晚了,千里的集火加上无咎一连串的大招,奶妈就此一去不返。
  无咎很快察觉到了不同——这一次,千里的马甲军队都换上了上好的装备,立刻输出大增。这之前,千里都是用着垃圾小号磨磨蹭蹭打游击战,完全是打死对面是赚,被打死也不亏的盘算。而现在,他们不成功便要成仁了。
  这么相信我?无咎心道。
  他自然清楚,这种合作中,风险最大的是他,要挂肯定是他第一个挂,后方的千里或许还可以看情况不对趁机落跑。更为依赖队友支援的是他,而非千里。这个道理他明白,千里也明白,换做其他人,对这种不对等的合作方式,或许都会多加考虑。但是关于这一点,他们什么也没有说,千里只是自顾自地拿出全力迎敌的架势,尔后向他发出邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。
  千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这点代价他担得起。
  这一战,两人的战斗方式都略微作出了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧性的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边操纵牧师尽可能地最大化利用所有buff技给无咎护航。无咎的战士同时担当起mt与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。
  乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,这简直是个无解的困局啊!
  “一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。
  “似曾相识吧?”千里心照不宣。
  “奇迹的打法。”无咎点头。
  没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法绝非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,千里要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。
  《斗者之心》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《斗者之心》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎操作再高端也顶不住这么一波人的集火。
  此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。 ↑返回顶部↑

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