第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法(2 / 3)
柊能看出来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不出来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪种方式更郑重简直一目了然。
于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里出现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。
没有人开口问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、感激,却默契地对彼此真正的互动闭口不提。某种程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。
柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个de!
不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。
中方这边,de的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画oc;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。
账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。
按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。
最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。
每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。
二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。
只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。
然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。
谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!
老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。
许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!
结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。
当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。
粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。
怎么会有人同时做这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一点光辉。
这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,进入游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名头为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。
可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就感而羞耻。好讨厌,为什么游戏也做得那么好?这不显得她的讨厌毫无道理吗?
谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽慰的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。
这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。
按道理来说,玩家与创作者的交流在哪里都一样。有玩家表达喜欢,讨论游戏剧情,或者交流攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有出手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一点夸奖。
但她没想过关注者把她吹捧得天上有地上无,让人怀疑谁在进行杀猪盘。
风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国内网友求de时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。
真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,做个知识分子人设的时候。她的营业没有花费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的长作文,并且不止一位。
大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之处,但要给老师看自己的努力和决心,十分感谢老师费心阅读自己的分析云云。
后续这群人又说了一些奇怪的话,具体说了什么,司芜已经选择性略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会阴阳术,能不能上门驱邪,或者又该如何入门——司芜下意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的抽象。 ↑返回顶部↑
于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里出现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。
没有人开口问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、感激,却默契地对彼此真正的互动闭口不提。某种程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。
柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个de!
不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。
中方这边,de的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画oc;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。
账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。
按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。
最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。
每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。
二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。
只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。
然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。
谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!
老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。
许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!
结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。
当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。
粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。
怎么会有人同时做这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一点光辉。
这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,进入游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名头为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。
可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就感而羞耻。好讨厌,为什么游戏也做得那么好?这不显得她的讨厌毫无道理吗?
谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽慰的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。
这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。
按道理来说,玩家与创作者的交流在哪里都一样。有玩家表达喜欢,讨论游戏剧情,或者交流攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有出手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一点夸奖。
但她没想过关注者把她吹捧得天上有地上无,让人怀疑谁在进行杀猪盘。
风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国内网友求de时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。
真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,做个知识分子人设的时候。她的营业没有花费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的长作文,并且不止一位。
大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之处,但要给老师看自己的努力和决心,十分感谢老师费心阅读自己的分析云云。
后续这群人又说了一些奇怪的话,具体说了什么,司芜已经选择性略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会阴阳术,能不能上门驱邪,或者又该如何入门——司芜下意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的抽象。 ↑返回顶部↑