第1690章 坑爹的几率,老演员已就位!(2 / 8)

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  简单来说。
  不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。
  举个例子。
  一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。
  可这时候。
  如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。
  那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
  如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。
  所以从这里就能看出。
  玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。
  方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。
  所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。
  而他今天所打的这五颗内丹中,惟一让他有些不太满意的。
  可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。
  从上面的效果描述中就能看到。
  即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。
  就算四舍五入取整,按照10%计算。
  他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。
  或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。
  但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。
  每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。
  不过这也是没办法的事。
  生死决本就是一颗几率型内丹。
  如果拿舍身击来类比的话。
  生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。
  舍身击输出稳定但提升相对有限。
  而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!
  对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。
  方云的看法是,视具体情况而定。
  反正对他来说。 ↑返回顶部↑

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