带着玩家在大唐搞基建的日子 第80节(3 / 4)

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  有这种锲而不舍、百折不挠的精神,基本上,不管做什么事情都不可能做不成的。
  除了指挥,还有一部分正式玩家留在了这边。
  大家摸了一会儿鱼,都感觉有些无聊,于是纷纷主动请战。
  赵猫猫也没拦着。
  反正玩家再傻也不可能几个人去冲营,那要么就是设法靠近营地,侦查内部的情况,要么只能在营地附近游荡,抓一抓吐蕃人的斥候。
  虽然不影响大局,但不管哪一种,都可以给焉耆军制造一些压力。
  没一会儿,各种消息也都汇总到了赵猫猫这里。
  经过一次袭营之后,焉耆军方面显然是心有余悸,这会儿也没闲着,正在改进营地的防守措施,不仅在营地四面——包括靠山的那一边——增加了多种多样的陷阱,还派出了几倍于之前的斥候,拉网式巡逻。
  别说是再像之前那样悄无声息地摸到营地附近,发动进攻了,玩家现在就是想抓个斥候来问话,也不容易。
  立刻就会惊动周围的其他斥候。
  只要斥候发出警戒的讯号,整个营地都会被惊动,第一时间进入备战状态。
  “这跟龟壳有什么区别啊?”一个玩家忍不住抱怨,“没意思。”
  按理说,攻打营地应该是比攻城容易得多,毕竟没有又高又厚的城墙,但是被对方这么一折腾,难度着实提升了不少,跟攻城战一样,只能用大量的人数去堆了。
  “这是把我们的缺点狠狠拿捏了啊。”赵猫猫忍不住感慨了一声。
  郑指挥点头,“玩家最大的优势是能复活,但是这里距离龟兹城太远了,就算复活了,跑图过来也要几天的时间,根本续不上。没有足够的人数,我们就很难突破这处营地。”
  “这是在拖延时间。”付指挥接话。
  “肯定的。”赵猫猫点头,“他们这支偏师的任务,不就是把我们拖在这里吗?”
  “不知道这支军队的主将是谁,感觉比之前那个聪明了一些。”郑指挥若有所思。
  付指挥不赞同,“不是聪明,应该叫谨慎吧。说不定就是之前那个,被咱们打怕了,才会这么老实。”
  两人争论片刻,然后习惯性地转头寻求赵猫猫的意见。
  赵猫猫其实也觉得是之前那个,但开口却是端水,“是谁都不重要,关键是接下来怎么打?”
  那两人的注意力果然立刻就被转移,忘了之前的问题。
  最开始,还没出龟兹城的时候,几个指挥拟定的计划,是在路上埋伏个三五次,消耗焉耆军的力量,这样等他们走到龟兹城附近的时候,不仅人少,而且又累又乏,到时候再展开最后的决战,自然对己方有利。
  结果到了这里一看,发现是个袭营的好机会,计划就改了。
  可惜了,当时敌军如果选择突围的话,那就完全进入玩家的节奏,不说一战克之,至少能暂时将这支大军冲散。
  哪像现在,只是撕下来一些血肉,其实根本没有伤筋动骨。
  接下来固守营地的话,
  不管营地里的主将究竟是谁,现在看来,他冷静又谨慎,既然已经拿捏到了唐军的弱点,他肯定不会再向龟兹靠近,下一步应该会固守营地,尽量避免交战。
  只要坚持三四轮,拖个十来天,西州那边也该有消息了。
  但是玩家肯定不会跟他们僵持那么久。 ↑返回顶部↑

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